ATI Radeon 9700 PRO vs NVIDIA GeForce GT 730
Grafikprozessor
| GPU Name | R300 | GF108 |
|---|---|---|
| GPU Variante | R300 9700 PRO (215R8CBGA13F) | GF108-400-A1 |
| Architektur | Rage 8 | Fermi |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 150 nm | 40 nm |
| Transistoren | 110 million | 585 million |
| Chipgröße | 215 mm² | 116 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Jul 1st, 2002 | Jun 18th, 2014 |
|---|---|---|
| Generation | Radeon R300 | GeForce 700 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Reviews | 1 in our database | — |
| Vorgänger | Radeon R200 | GeForce 600 |
| Nachfolger | Radeon R400 AGP | GeForce 900 |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 325 MHz | 700 MHz |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 310 MHz 620 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader-Taktung | — | 1400 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 128 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | DDR | DDR3 |
| Speicherbus | 256 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 19.84 GB/s | 25.60 GB/s |
Render-Konfiguration
| Pixelshader | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex-Shader | 4 | — |
| TMUs | 8 | 16 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Shading-Einheiten | — | 96 |
| Anzahl SM | — | 2 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 2.600 GPixel/s | 2.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex-Rate | 325.0 MVertices/s | — |
| Texturrate | 2.600 GTexel/s | 11.20 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | — | 268.8 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | — | 22.40 GFLOPS (1:12) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 49 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 200 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Stromverbindung | Floppy | None |
| Board-Nummer | 942 | P1070, P1071 |
| Länge | — | 145 mm 5.7 inches |
Grafik-Features
| DirectX | 9.0 (9_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixelshader | 2.0 | — |
| Vertex-Shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Shader-Modell | — | 5.1 |