AMD Radeon RX 550 vs ATI Radeon HD 4830
Grafikprozessor
| GPU Name | Lexa | RV770 |
|---|---|---|
| GPU Variante | Lexa PRO (215-0904018) | RV770 LE (215-0669075) |
| Architektur | GCN 4.0 | TeraScale |
| Hersteller | GlobalFoundries | TSMC |
| Prozessgröße | 14 nm | 55 nm |
| Transistoren | 2,200 million | 956 million |
| Chipgröße | 103 mm² | 256 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Apr 20th, 2017 | Oct 21st, 2008 |
|---|---|---|
| Generation | Polaris | Radeon R700 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 79 USD | 130 USD |
| Businterface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Vorgänger | Arctic Islands | Radeon R600 |
| Nachfolger | Vega | Evergreen |
| Reviews | — | 43 in our database |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1183 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1750 MHz 7 Gbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| GPU-Taktung | — | 575 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
| Speicherbus | 128 bit | 256 bit |
| Bandbreite | 112.0 GB/s | 57.60 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 512 | 640 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 32 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Compute Units | 8 | 8 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 512 KB | 256 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 18.93 GPixel/s | 9.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 37.86 GTexel/s | 18.40 GTexel/s |
| FP16 (half) Leistung | 1,211 GFLOPS (1:1) | — |
| FP32 (float) Leistung | 1,211 GFLOPS | 736.0 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 75.71 GFLOPS (1:16) | 147.2 GFLOPS (1:5) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Länge | 145 mm 5.7 inches | 246 mm 9.7 inches |
| TDP | 50 W | 95 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 250 W | 250 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x S-Video |
| Stromverbindung | None | 1x 6-pin |
| Board-Nummer | D090-01 | B501-31 |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
| Höhe | — | 20 mm 0.8 inches |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (12_0) | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader-Modell | 6.4 | 4.1 |