AMD Radeon R7 430 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Grafikprozessor
| GPU Name | Oland | GP107 |
|---|---|---|
| Architektur | GCN 1.0 | Pascal |
| Hersteller | TSMC | Samsung |
| Prozessgröße | 28 nm | 14 nm |
| Transistoren | 950 million | 3,300 million |
| Chipgröße | 77 mm² | 132 mm² |
| GPU Variante | — | GP107-400-A1 |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Jun 30th, 2016 | Oct 25th, 2016 |
|---|---|---|
| Generation | Arctic Islands | GeForce 10 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Vorgänger | Pirate Islands | GeForce 900 |
| Nachfolger | Polaris | GeForce 20 |
| Originalpreis | — | 139 USD |
| Reviews | — | 58 in our database |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 730 MHz | 1291 MHz |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 780 MHz | 1392 MHz |
| Speicher-Taktung | 900 MHz 1800 Mbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
| Speicherbus | 128 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 28.80 GB/s | 112.1 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 384 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 48 |
| ROPs | 8 | 32 |
| Compute Units | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 1024 KB |
| Anzahl SM | — | 6 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 6.240 GPixel/s | 44.54 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 18.72 GTexel/s | 66.82 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 599.0 GFLOPS | 2.138 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 37.44 GFLOPS (1:16) | 66.82 GFLOPS (1:32) |
| FP16 (half) Leistung | — | 33.41 GFLOPS (1:64) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | 75 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 250 W | 250 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Stromverbindung | None | None |
| Länge | — | 145 mm 5.7 inches |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
| Board-Nummer | — | PG210 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
| CUDA | — | 6.1 |