AMD Radeon R7 350 vs AMD Radeon RX 580
Grafikprozessor
| GPU Name | Cape Verde | Polaris 20 |
|---|---|---|
| GPU Variante | Cape Verde PRO MOCHA | Polaris 20 XTX (215-0910038) |
| Architektur | GCN 1.0 | GCN 4.0 |
| Hersteller | TSMC | GlobalFoundries |
| Prozessgröße | 28 nm | 14 nm |
| Transistoren | 1,500 million | 5,700 million |
| Chipgröße | 123 mm² | 232 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Jul 6th, 2016 | Apr 18th, 2017 |
|---|---|---|
| Generation | Pirate Islands | Polaris |
| Produktion | End-of-life | Active |
| Businterface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 61 in our database | 52 in our database |
| Vorgänger | Volcanic Islands | Arctic Islands |
| Nachfolger | Arctic Islands | Vega |
| Originalpreis | — | 229 USD |
| Aktueller Preis | — | Amazon / Newegg |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 800 MHz | — |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 2000 MHz 8 Gbps effective |
| Basis-Taktfrequenz | — | 1257 MHz |
| Boost-Takt | — | 1340 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 128 bit | 256 bit |
| Bandbreite | 72.00 GB/s | 256.0 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 512 | 2304 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 144 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Compute Units | 8 | 36 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 256 KB | 2 MB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 12.80 GPixel/s | 42.88 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 25.60 GTexel/s | 193.0 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 819.2 GFLOPS | 6.175 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 51.20 GFLOPS (1:16) | 385.9 GFLOPS (1:16) |
| FP16 (half) Leistung | — | 6.175 TFLOPS (1:1) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 168 mm 6.6 inches | 241 mm 9.5 inches |
| TDP | 55 W | 185 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 250 W | 450 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x HDMI3x DisplayPort |
| Stromverbindung | None | 1x 8-pin |
| Board-Nummer | — | C940, D009-04 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |