AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 760
Grafikprozessor
| GPU Name | Tahiti | GK104 |
|---|---|---|
| GPU Variante | Tahiti PRO (215-0821056) | GK104-225-A2 |
| Architektur | GCN 1.0 | Kepler |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 28 nm | 28 nm |
| Transistoren | 4,313 million | 3,540 million |
| Chipgröße | 352 mm² | 294 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Mar 7th, 2013 | Jun 25th, 2013 |
|---|---|---|
| Generation | Southern Islands | GeForce 700 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 449 USD | 249 USD |
| Businterface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 118 in our database | 140 in our database |
| Vorgänger | Northern Islands | GeForce 600 |
| Nachfolger | Sea Islands | GeForce 900 |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 800 MHz | — |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
| Basis-Taktfrequenz | — | 980 MHz |
| Boost-Takt | — | 1032 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 3 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 384 bit | 256 bit |
| Bandbreite | 240.0 GB/s | 192.3 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 1792 | 1152 |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 96 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Compute Units | 28 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 768 KB | 512 KB |
| Anzahl SMX | — | 6 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 25.60 GPixel/s | 24.77 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 89.60 GTexel/s | 99.07 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 2.867 TFLOPS | 2.378 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 716.8 GFLOPS (1:4) | 99.07 GFLOPS (1:24) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 279 mm 11 inches | 241 mm 9.5 inches |
| TDP | 200 W | 170 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 550 W | 450 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Stromverbindung | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
| Board-Nummer | C381 | P2004 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.0 |